8/30/2008, 杨明暐/综合报导
美国加州伯班克「小小奇迹工作室」的罗伯.库瑞特是玩具开发商,原本使用各种先进的计算机软件来设计新玩具,最近他改用网络虚拟游戏「第二人生」(Second Life)提供的免费工具,画出一种发条玩具的外观和机械构造。他说:「我只花半小时便完成玩具的立体模型,过去这得花一个星期。」
接着,库瑞特又花了一个半小时制作玩具模型的图片,传给香港一家工厂。不久,他和该厂工程师在「第二人生」里头碰面,两人各自使用虚拟化身,对新玩具的模型进行翻转、拆解。讨论完后,工程师制作出真正的实体模型,并确切算出生产这种玩具的成本。
最后,这种会摆动身体,摇头晃脑的塑料发条玩具「诺金波普」(Noggin Bops)诞生了。今年元月,库瑞特将制造和销售它的权利卖给加州一家公司。
库瑞特是在「第二人生」工作并取得成果的实例之一。他说,这种免费、有趣而且有社交功能的环境,让人能更快速操作,并利用三维空间回答有关产品的问题。过去单靠平面的纸上作业,根本无法做到。
「第二人生」原本在网络上就颇受欢迎,如今它已不再只是个供网友社交、玩游戏或买卖东西的虚拟世界。越来越多掌握科技知识的公司和个人正利用这个网络环境,从事设计、创造乃至测试新产品及新构想。
爱荷华州立大学资管系统副教授蒙内克指出,在虚拟世界从事开发工作最大的好处是,这个环境让新产品有更多机会接触潜在消费者,即便这项新产品还在酝酿中。况且进行这类测试,根本花不了多少钱。
玩具开发商库瑞特喜欢在「第二人生」里作业,因为能省下不少时间和金钱,他要和中国工程师联系也比较容易。其它企业则在「第二人生」里提供尚未在真实世界出现的各种服务,或造价昂贵无法制作「原型」供测试的产品。
例如,喜达屋(Starwood)酒店及度假村国际集团新推出的「雅乐轩」(Aloft)饭店服务,就曾在「第二人生」里供网友测试,并采纳各方意见,为饭店增添了许多新设施,包括饭店大厅增加更多座椅,客房浴室内装设收音机等。
还有企业家设计出一套大众运输系统,每位乘客皆拥有个人车厢。若真要制造出可供测试的「原型」系统,花费太过庞大。
当然,「第二人生」也有其限制。一些设计师指出,这套游戏提供的工具太过简陋,无法应付他们的需求。若要设计引擎甚至芯片这类精密产品,仍须靠专业软件。此外,「第二人生」也存在安全和隐私权等方面的问题。
尽管如此,企业家仍觉得,无论研发的是玩具,还是复杂的大众运输系统,「第二人生」提供一个便宜且风险甚低的开发
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