10/28/2013, 多年以前,和一位朋友在餐桌上聊起光通信工业背后的驱动力。笔者当时说起网络游戏会是光通信重要的推动力。可是多年过去,相比电游,视频产业对于光通信的驱动显然更加明显。重新审视这个问题,我们发现Ciena公司欧洲区市场总监Mervyn Kelly最近撰文谈到电子游戏工业的发展对网络带宽乃至电信工业带来的影响。摘抄下去供大家参考。
电游产品从第一代的超级玛丽那个时代至今已经发生了巨大的变化。根据欧洲市场调研公司NewZoo最新的数据,如今超过一半以上的英国人都是游戏爱好者。去年英国人花在游戏上的时间更加比前年增长了20%。市场的庞大吸引了Google这样的巨无霸企业的进入。Google正准备推出一款基于Android系统的游戏终端。相比第一代的游戏,今天的电子游戏更趋3D和高清化。而且电子游戏越来越多地基于移动终端。所有这一切深刻改变着游戏工业,也将深刻改变电信工业。
游戏领域的革命性变化带来网络流量的飙升。面对这种飙升,网络运营商和终端用户都要面对对于带宽需求的不确定性:在什么地方,什么时候,多少带宽需要提供?
对于数据中心来说,管理好数据流量,比如控制好诸如多玩家在线游戏业务的延迟优先级,这样的工作也变得非常重要。游戏业带来的巨大流量已经是不争的事实,必须被电信业所迅速认识到,并采取实际行动以应对。
如今的电信网络中,普通消费者的语音,视频以及因特网业务占用带宽比例很高。但这些业务对成本的敏感决定这些业务的利润不高。运营商为了提高投资回报,通常都是采取将众多消费者业务汇聚到少数几个数据中心或者大型网关,让用户共享带宽的做法。为了适应游戏用户增多,尤其是游戏内容越来越复杂化带来的需求,电信网络和数据中心都必须要做出改变。
在Ciena看来,分组光传输网络是应当这一切最好的办法。分组光设备不断提高的效率,更低的每比特成本,更有竞争力的业务提供,不同的业务等级划分,都为运营商提供了更多的选择。分组光设备的高效,可靠,及时以及自适应,让终端用户的网络体验可以变得更流畅,游戏玩家关心的只是如何让自己的积分更高。
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