7/2/2013,据国外媒体报道,市场研究机构Juniper Research在其最近的一份报告中预测,2017年,下载到消费者手机和平板电脑上的应用程序预计将突破1600亿。这种急剧增加(2013年这一数字约为800亿)主要得益于发展中市场的消费者纷纷弃用功能手机,转而购买智能手机,而且越来越多的应用程序下载无需支付前期成本。
游戏居所有应用程序下载之首
这份题为《未来的应用程序商店:发现、货币化及生态系统分析,2013-2018年》的报告显示,在每年下载的应用程序中,游戏类占绝大部分,这部分的增幅至少高达40%。
此外,应用程序商店将寻求通过为游戏开发社交功能而提高其使用的持久性。例如,近期宣布推出的谷歌游戏平台GooglePlayGame可为玩家提供实时多人联机游戏和排行榜,用户可使用的平台包括安卓、iOS和网页。这一功能以及越来越多的可在下载点免费下载的应用程序将促使应用程序的下载总量出现爆炸式增长。
开发人员与运营商面临着货币化挑战
然而,开发人员仍需面临从其应用程序中获利的挑战,原因在于定价的下行压力迫使他们中的许多人只能选择允许其应用程序在下载点免费下载。应用程序商店的兴起也成功地迫使许多移动网络运营商退出这一价值链。
该报告的作者SianRowlands表示:“运营商计费已经逐步成为希望其应用程序商店收入份额增加的移动运营商的一种可行性选择,同时也是希望向没有银行账户的用户分发其内容的应用程序商店的不二选择。然而,移动运营商必须意识到,他们在移动应用程序领域的收入份额肯定不会像应用程序商店未出现之前的时代那样大。”
来源飞象网
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